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Percibir el Alma

Gasta 2 dados de golpe al lanzar el conjuro. Por la duración del conjuro, puedes percibir las relaciones biológicas entre una criatura u otra y determinar si estas se encuentra sobre la mitad o no de sus PG totales. Al infringir daño, lanzas dados adicionales iguales a los gastados en este conjuro.

Nivel 2, adivinación

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Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes gastar 2 dados de golpe o el lanzamiento del conjuro falla automáticamente. Cuando lo hagas, obtienes la capacidad de sentir el alma fluyendo dentro de las criaturas que puedas ver. Por la duración del conjuro, puedes ver como 2 o mas criaturas que puedas ver están relacionadas biológicamente. Adicionalmente, sabes si los puntos de golpe totales de una criatura se encuentran sobre o bajo la mitad y cuando inflijas daño a una de estas criaturas, puedes lanzar 2 dados adicionales para determinar el daño. Estos dados son los mismos que gastaste para lanzar el conjuro.

En Niveles Superiores. Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o 5, puedes mantener la concentración en este conjuro por hasta 1 hora. Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, puedes mantener la concentración en este conjuro por hasta 8 horas.

Adivinación Combate Daño Utilidad