Escudo Sanguíneo

Nivel 2, abjuración

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Como parte de lanzamiento del conjuro debes gastar 2 dados de golpe, de lo contrario el conjuro falla automáticamente. Cuando lo hagas, drenas la fuerza vital de aquellos heridos a tu alrededor para crear un escudo de sangre giratorio. Ganas 5 puntos de golpe por cada criatura dentro de un radio de 30 pies que no posea todos sus puntos de golpe temporales (lo que te incluye) hasta un máximo de 15. Mientras tengas estos puntos de golpe temporales se te considera detrás de cobertura media para cualquier ataque a distancia realizado contra ti. Cuando este conjuro termina, todos los puntos de golpe temporales otorgados por el mismo desaparecen.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, la cantidad de puntos de golpe temporales que puedes ganar al lanzar el conjuro se incrementa en 5 por cada dos niveles por encima de 2 que hayas empleado.