Investidura Venenosa

Nivel 5, transmutación

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Hasta que el conjuro termine, tus venas sobresalen y se tornan verdes y visibles bajo tu piel, tus ojos lloran constantemente con veneno liquido y tu obtienes los siguientes beneficios.
Eres inmune al daño por veneno y a la condición Envenenado
Cuando elijas una criatura que puedas ver en un radio de 30 pies, sabes si tiene resistencia o inmunidad como también si es inmune a la condición Envenenado.
Puedes usar una acción adicional en tu turno para elegir una criatura en un radio de 30 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución. En un fallo, la criatura pierde cualquier resistencia e inmunidad al veneno que posea además de inmunidad al estado Envenenado si es que lo posee.
Puedes usar tu acción para lanzar un geiser de toxinas in una linea de 15 pies de largo y 5 de ancho la cual se extiende de ti en una dirección que elijas. Cada criatura en la linea debe realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 4d6 puntos de daño por veneno en un fallo, la mitad en un éxito. Una criatura la cual falle su tirada también se encuentra envenenada hasta el final de tu siguiente turno.