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Incitar Revuelta

Tantas criaturas que elijas las cuales puedan verte deben superar una TS SAB o ser "Encantadas" por ti en un fallo. Una criatura encantada de esta manera debe utilizar su turno para realizar ataques desarmados contra la criatura mas cerca o moverse a la criatura mas cercana.

Nivel 5, encantamiento

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Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (Un pañuelo rojo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Cuando lances el conjuro, agita el pañuelo rojo utilizado como componente material y elije cualquier numero de criatura dentro del rango que puedan verte. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o ser Encantado por ti hasta que el conjuro termine o hasta que tu o uno de tus aliado realicen algo dañino contra ella. Mientras una criatura este encantada de esta manera, esta debe utilizar su turno para realizar ataques desarmados contra la criatura mas cercana (que no seas tu) o usar su turno para moverse al objetivo mas cercano. Al final de cada uno de sus turnos, una criatura afectada puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto termina para ella.

Control Encantamiento Engaño