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Consumir Mente

Consumes el cerebro del cuerpo de otra criatura ganando su información y memorias. El cuerpo debe poseer un cerebro y no puede ser un no muerto. Hasta que el conjuro termine, puedes realizar una prueba de habilidad para recordar piezas de información pertinentes a la criatura.

Nivel 4, nigromancia

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Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (1 onza de cerebro fresco o preservada mágicamente)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Consumes el cerebro del cuerpo de otra criatura ganando su información y memorias. El cuerpo debe poseer un cerebro y no puede ser un no muerto. El conjuro falla si el cuerpo a estado muerto (y no a sido preservado) por mas de 3 días.

Hasta que el conjuro termine, puedes intentar recordar información importante conocido para la criatura, historia familiar, eventos recientes, planos de estructuras, contraseñas y otras información similar. Para recordar una pieza de información, debes realizar una prueba de habilidad utilizando tu modificador de lanzamiento de conjuros. La dificultad es igual a la puntuación de Inteligencia de la criatura.

Una vez se intente recordar un hecho determinado, una criatura afectada por este conjuro no puede volver a lanzar para obtener información sobre el mismo hecho.

Adivinación Utilidad