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Incorpóreo

Lanzar la propiamente entre los planos exteriores es el sueño de muchos lanzadores de conjuros. En memorias recientes, nadie a estado tan cerca de ese dudoso honor como la ciudad perdida de Ulmyr's Gate. Fundada por un grupo de ambiciosos magos irritados por las limitaciones impuestas por el gobierno y la burocracia, Ulmyr's Gate se jacta de estudios libres para todos los magos buscan refugio dentro de sus paredes. La gran universidad rápidamente se torno una piedra angular para todos mogos a lo largo de imperios, por un breve momento dando la posibilidad de existir a una era dorada de magia.

Ese sueño colapso una noche cuando los magos fundadores de Ulmyr's Gate intentaron un masivo ritual de conjuración el cual procuraba partir el velo y crear un portal permanente al plano Etéreo. No funciono. En su lugar, la magia causo una grieta masiva en la mismísima fabrica de la realidad y por un instante la ciudad se encontró balanceándose entre ambos mundos. Toda la ciudad se dio por muerta, la Inquisición Arcaísta se abalanzo a aquellos tratando con cosas que un hombre no debería saber y la vida en el imperio siguió normalmente.

Años después, historias emergieron de gente extraña siendo avistada en la región donde Ulmyr's Gate se encontraba alocada. Esta gente parecía extrañamente borrosa o poco distintiva y los reportes contaban como estés se desvanecían frente al rosto de sus testigos. Gradualmente se dio a entender que estas pobres almas eran los sobrevivientes de la Griete Etérea, ahora atrapados entre ambos mundos intentando retener su agarre en el plano material.

  Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador

Rasgos raciales Incorpóreo

Tu personaje Incorpóreo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Un Incorpóreo madura mucho mas lentamente que sus contrapartes humanoides, su expectativa de vida siendo drásticamente mas alta también. No solo un Incorpore a fallecido por avanzada edad hasta la fecha.

  Alineamiento. Los Incorpóreo no tienen a ningún alineamiento en particular.

  Tamaño. Aun posees la altura de tu previa forma humanoide pero tu naturaleza casi insubstancial a reducido tu peso a un cuarto de lo que era originalmente. Tu tamaño es el mismo que era antes del accidente.

  Desaparecer. Como una acción, puedes desaparecer del plano material en dirección al plano etéreo. Mientras permanezcas desaparecido, no puedes interactuar con nada en el plano material y ningún efecto proveniente del plano material puede interactuar contigo, lo que incluye conjuros y criaturas. Sin embargo, aun puedes moverte y escuchar con normalidad ademes de ver todo en tonalidades de gris.

Este efecto dura 1 minuto o hasta que utilices una acción adicional para terminarlo antes. Cuando el efecto termine, apareces en el plano material en el espacio desocupado mas cercano posible del cual desapareciste en primer lugar. Una vez utilices este rasgo, deberás completar un descanso prolongado para utilizarlo nuevamente.

  Forastero Planar. Puedes lanzar el conjuro "Caída de pluma " una vez por día teniéndote solo a ti como objetivo. Cuando alcances el nivel 3, puedes lanzar el conjuro "Contorno borroso" una vez por día. Cuando alcances el nivel 5, puedes lanzar el conjuro "Desplazamiento" una vez por día. Inteligencia es tu característica de lanzamiento.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir 2 idiomas que elijas.

  Modificadores. Los personajes Incorpóreo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Inteligencia
  • +1 Destreza
  • Competencia: Arcanos
Medium
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