Soñadores

La historia siempre se repite. Incluso antes de que los humanos poseyeran sus Eras de Expansión y Descenso y otras razas hayan construidos imperios en Etharis. Los elfos y enanos ambos tuvieron su tiempo, razas mas antiguas también. Donde los enanos de Stehlenwald viven hoy en día, yacía un antiguo imperio el cual sobrepasa todo lo que existió desde entonces. El nombre de este impero se ha perdido en el tiempo y solo fragmentos pertinentes a las historias mas viejas entregan una pista a la altura a la cual esta raza se encontraba sobre otros.
Lo que se puede observar acerca de las historias de los elfos y enanos es que en cierto punto una horrible calamidad azoto la tierra, borrando cualquier trazo de este imperio ancestral. El desastre hizo su aparición abruptamente y sin previo aviso, se creía que nada había sobrevivió pero no fue así.
Cuando los humanos se alzaron al poder y empezaron a amenazar a los elfos y enanos, los nativos de Stehlenwald fueron forzados a excavar profundo en la montaña para lograr soportar los asedios incesantes. En lo profundo y oscuro, incluso mas allá de la adamantina que probó ser su salvación, los enanos encontraron cámaras selladas anteriores al cataclismo. Con el sello roto, un antiguo conjuro fue disipado y la cámaras fueron abiertas, despertando del sueño milenario a sus habitantes.
En días previos a la calamidad arrasando la civilización, un grupo de "Soñadores" previo el peligro y elaboro un plan para sobrevivirlo. El tiempo pasa diferente en sueños y los antiguos usaron este hecho para librarse del flujo del tiempo. Suspendidos entre la realidad y los sueños. sellados en el subsuelo profundo, estos podían sobrevivir en un estado de sueño perpetuo el tiempo necesario para sobrevivir el desastre que probo eliminar al resto de los suyos.
El plan funciono, pero vivir por tanto tiempo en el mundo de los sueños trajo consecuencias inusitadas. Tras despertar, los soñadores se percataron de que ya no eran capaces de diferenciar entre sueños y memorias, ambos desvaneciéndose rápidamente de sus memorias. El resultado fue el surgimiento de una nueva raza sin conocimiento previo de su propia historia, solo imágenes deformadas y impresiones somnolientas de un tiempo y lugar que tal vez nunca existió.
Ahora los soñadores luchan para adaptarse en un mundo que parece una pesadilla real. Cualquiera haya sido su historia, han probado ser astutos y fuertes, capaces de aprender nuevas tareas y ejecutarlas con eficiencia. Su largo sueño parece haberles dejado energizados y capaces de trabajar mucho mas allá de la legendaria resistencia de los enanos. Sin embargo, durmiendo es donde los soñadores se sienten mas en casa poseyendo el habito de dormitar rápidamente e siempre que una tarea inmediata no se haga presente.
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Rasgos raciales Soñadores
Tu personaje Soñadores tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Soñadores maduran a la edad de 18 y pueden vivir hasta los 250 años. La magia que los mantuvo en estasis durante su sueño también ayudo a preservar sus cuerpos del envejecimiento natural.
Alineamiento. Existencia en el mundo sin tiempo de los sueños hace que la mayoría de los soñadores se sientan desconectados del resto del mundo despierto, dado a esto muchos tienden hacia la neutralidad.
Caminante de Ensueño. Mientras este dormido, un Soñador puede tocar los sueños de otros que se encuentren dentro de una milla de distancia. Adicionalmente, tras terminar un descanso prolongado y provisto de que hayas dormido durante ese tiempo, puedes elegir una habilidad o competencia con herramientas. Hasta tu próximo descanso prolongado, puedes añadir un bonificador igual a tu bonificador por competencia a cualquier tirada que realices usando la habilidad o herramienta que hayas elegido.
Incluso Dormido. Mientras estés dormido, no sufres penalizadores a pruebas de habilidad de Sabiduría (Percepción) que realices utilizando cualquier sentido que no sea la vista.
Siesta Poderosa. Cuando te encuentres tomando un descanso corto, puedes elegir dormir por 1 hora. Si lo haces, reduces un nivel de cansancio que estés sufriendo y recuperas un dado de golpe que hayas gastado además de cualquier otro beneficio que puedas recibir por descanso corto.
Visión Oscura. Aclimatado los túneles oscuros bajo Stehlenwald, puedes ver en luz tenue a 60 pies como si fuera luz brillante y en oscuridad como si fuese luz tenue. No puedes discernir colores, solo tonos de gris.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Habla-Soñadora, Enano y otro idioma que decidas.
Modificadores. Los personajes Soñadores obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Inteligencia
- +1 Constitución
