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Ogresh

Todas las razas mas conocidas Etharis poseen historias acerca de los Ogresh, sin embargos pocos son los que han visto a alguno en persona. Las historias los describen como sabios hombres y mujeres solitarios los cuales sirven como fuentes de información y concejos para aquellas comunidades cercanas. Relatos de aventura donde el protagonista recibe consejos de un Ogresh antes de partir a una difícil misión y aun así existen otros que los describen como asesores reales con característicos rasgos faciales alargados. Sin importar la veracidad de estas historias, los Ogresh aun existen a lo largo del continente, vistos usualmente como una casualidad exótica.

La verdad es que la escases de los Ogresh en el mundo es resultado directo de su biología particular. Ogresh jóvenes maduran lentamente y durante su juventud extendida la cual puede tardar décadas, estos son invadidos por una pasión de viaje y descubrimiento. Estos sentimientos los guían a buscar un área ideal en la cual asentarse, con amplios recursos natural y una populación local de criaturas consientes además de una falta de otros Ogresh cercanos. Una vez estos se deciden por un área en particular, estos entran en la segunda etapa de su vida la cual consiste en un apetito drásticamente incrementado con un estilo de vida casi sedentario. Mas de un solo Ogresh podrían fácilmente terminar con el excedente de alimentos de una villa pequeña por lo que su pasion por los viajes no es mas que una nececidad biologica.

Dada su dependencia de otras especies, no es sorpesa que los Ogresh son maestros de las interacciones sociales. Cada individuo nace con una habilidad innata para leer el lenguaje corporal y los detalles vocales de otras criaturas para así discernir sus aptitudes. Efectivamente, todo el conocimiento que usualmente se es atribuido a los Ogresh no es mas que una reflexión de su habilidad para obtener información acerca de un individuo a través de sutiles pistas. Incluso una conversación casual puede terminar revelando mucho mas de lo que uno intenta para estos astutos observadores, y los Ogresh son lo suficientemente listos para utilizar esta información para su beneficio.

  Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador

Rasgos raciales Ogresh

Tu personaje Ogresh tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los Ogresh alcanzan la madures a los 25 y pueden vivir hasta 300 años.

  Alineamiento. En orden para encajar en cualquier sociedad a la que estos se apeguen, los Ogres son usualmente flexibles cuando se trate de ideas de alineamiento, lo que significa que la mayoría tienden a la neutralidad.

  Tamaño. Mientras que solo un tanto mas alto que un humano promedio, cercanos a los 7 u 8 pies un Ogresh tiene un marco distintivamente ancho lo que los hace mucho mas pesados que cualquier humano, incluso antes de entrar en las etapas sedentarias de sus vidas. Un Ogresh joven usualmente pesa entre 200 y 300 libras mientras que uno mas viejo puede llegar hasta las 800 libras. Tu tamaño es mediano.

  Toma uno para Conocer a otro. Tienes ventaja en tus tiradas de salvación contra ser "Hechizado".

  Complexión Poderosa. Cuentas como un tamaño mas grande a la hora de determinar tu capacidad de carga además de cuanto puedes empujar, arrastrar o levantar.

  Oido Amigable. Una vez por descanso corto, puedes intentar "Hechizar" una criatura no hostil con la que estés conversando por al menos 1 minuto. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría, la dificultad de esta tirada es 8 + tu Modificador de Carisma + tu Bonificador de Competencia. En un fallo, la criatura se torna hechizada por ti por 1 hora y tu aprendes una pieza de información que se relacione con la anterior conversación que tuviste con el objetivo (a discreción del director de juego). Incluso si el objetivo pasa o no la tirada de salvación, este no se percata de que has intentado hechizarlo.

  Modificadores. Los personajes Ogresh obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 Constitución
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Perspicacia y Persuasión
Medium
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