Hechicero

Tienes 2 puntos de hechicería y aprendes 1 opción de Metamagia. puedes usar una acción y gastar un espacio de conjuro para ganar tantos puntos de hechicería como el nivel del conjuro gastado. Cuando termines un descanso prolongado, reinicias a 2 puntos de hechicería.

Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Categoría: Colegio de los Aventureros / Talentos de Aventurero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Tienes 2 puntos de hechicería y aprendes 1 de las siguientes opciones de Metamagia disponibles para la clase de "Hechicero": Conjuro Cuidadoso, Conjuro Lejano, Conjuro Potenciado, Conjuro Prolongado, Conjuro Acelerado o Conjuro Sutil. Adicionalmente, puedes usar una acción y gastar un espacio de conjuro para ganar tantos puntos de hechicería como el nivel del conjuro gastado. Cuando termines un descanso prolongado, reinicias a 2 puntos de hechicería. Cuando ganes en nivel en esta clase, puedes reemplazar la opción de Metamagia que elegiste por una que aparezca en la lista.

Modificadores: Hechicero otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: a escoger entre Metamagia