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Bárbaro
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Usa una acción adicional para entrar a un estado "Arrasador". Mientras estés en dicho estado y no estés utilizando armadura pesada, obtienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante. No puedes concentrarte en conjuros mientras y dura un minuto terminado antes si caes inconsciente.
Brujo
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Aprendes una invocación sobrenatural que elijas. Si esta requiere un nivel especifico, usas la mitad de tu nivel en esta clase para determinar su disponibilidad. Cuando ganes un nivel en esta clase, puedes escoger una invocación que sepas y reemplazarla por otras que puedas aprender a ese nivel.
Clérigo
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Usa acción adicional para elegir una criatura en un radio de 30 pies. El objetivo obtiene PG temporales equivalentes a tu MOD de CAR + la mitad de tus niveles en esta clase por 10 minutos. Una criatura con estos PG temporales puede sacrificarlos para infligir daño adicional equivalente.
Druida
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Puedes lanzar el conjuro "Polimorfar" sin utilizar un espacio de conjuro. Al lanzarlo con este rasgo, solo puedes transformarte en una bestia con un CR menor a la mitad de tu nivel en esta clase. Una vez lo lances, deberás completar un descanso prolongado antes de hacerlo nuevamente.
Explorador
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Aprendes el conjuro "Marca del Cazador". Puedes lanzar este conjuro sin gastar un espacio de conjuro como si hubieses en su lugar gastado un espacio de conjuro de tu nivel disponible mas alto. Una vez lo hagas, deberás completar un descanso prolongado antes de hacerlo nuevamente.
Guerrero
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Ganas competencia con armas marciales y escudos. Tambien puedes elegir y aprender un estilo de combate disponible para la clase de "Guerrero".
Hechicero
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Tienes 2 puntos de hechicería y aprendes 1 opción de Metamagia. puedes usar una acción y gastar un espacio de conjuro para ganar tantos puntos de hechicería como el nivel del conjuro gastado. Cuando termines un descanso prolongado, reinicias a 2 puntos de hechicería.
Mago
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Aprendes 2 conjuros de la lista de conjuros de mago los cuales sean de un nivel adecuado para ti. Estos cuentan como conjuros de bardo para ti. Cuando ganes un nivel en esta clase, puedes reemplazar un conjuro de mago que sepas por otro que no el cual sea de un nivel adecuado.
Monje
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Mientras no tengas una armadura o un escudo equipado, tu CA es igual a 10 + tu MOD de DES + tu MOD de CAR. Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para tus ataques desarmado y utilizar un d6 para las tiradas de daño. Tras hacer una acción de ataque desamado, puedes hacer otro como acción adicional.
Paladin
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Al impactar una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, gastar un espacio de conjuro para infligir tanto daño como 1d6 x nivel del conjuro gastado (Maximo 5d6). Tienes tantos usos como tu Bonif de Competencia y recuperas los usos tras terminar un descanso largo.
Picaro
Grim Hollow: Manual del Jugador
Nivel 3
Adoptas el pensamiento rápido de heroes astutos que burlan a sus enemigos. Puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos en combate para "Correr", "Destrabarte" o "Esconderte".