Herramientas de ladrón
Quizá la herramienta de un uso más común por los aventureros, sus componentes están diseñados para abrir cerraduras y frustrar trampas. La competencia con estas herramientas también te da un conocimiento general de trampas y cerrojos.
Componentes. Este conjunto de herramientas incluye una pequeña Lima, un juego de ganzúas, un espejito montado en una asa metálica, una serie de tijeras de punta estrecha y unas tenazas.
Historia. Tu conocimiento de trampas te proporciona información cuando investiga sobre localizaciones famosas por sus trampas.
Investigación, Percepción. Recibes información adicional al buscar trampas, ya que conoces varios indicadores típicos que las delatan.
Colocar una trampa. Al igual que puedes desactivar una trampa, también puedes instalarla. Con parte de un descanso corto, puedes crear una trampa con los objetos que tengas a mano. El resultado total de tu prueba será la CD que deberá superar alguien que intente descubrir o desactivar la trampa. Esta infligirá el daño apropiado a los materiales usados para construirla (como veneno o un arma) o daño igual a la mitad del resultado de tu prueba, lo que al DM le parezca más adecuado.
Actividad | CD |
---|---|
Forzar una cerradura | Varía |
Desactivar una trampa | Varía |
Origen: Guia del Xanathar para todo
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Herramientas
Precio: 25 po
Peso: 1 lb