Golpe de la Muerte

Golpe de la Muerte

[Aire, Fuego, Energía] (Raro)

Nivel 8, abjuración

Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Salvaguardia
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, 12 segundos
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad

Niveles: 8-12

Nombras un tipo particular de Engendro de la Sombra (como Trolloc o Sabueso del Oscuro). Surgen rayos de tus manos que se extienden desde tu posición, golpeando infaliblemente a todas las criaturas de ese tipo dentro del alcance. Cualquier criatura golpeada muere instantáneamente a menos que tenga éxito en una salvación de Constitución (CD 12 + modificador de tu habilidad de Encauzar); en cuyo caso pierde la mitad de sus PG actuales. No necesitas tener línea de visión con las criaturas objetivo; de hecho, no necesitas ser consciente de su ubicación o incluso de que están allí. Sin embargo, los rayos son bloqueados por barreras sólidas, aunque si hay alguna forma de rodear la barrera dentro del alcance, los rayos la encuentran. Golpe de la Muerte no daña a otras criaturas que no sean el objetivo, y el alcance de este Tejido varía según el nivel al que se lance.

+2 Niveles de Tejido: Puedes nombrar un tipo adicional de Engendro de la Sombra; el Tejido golpea a todas las criaturas de ambos tipos. Este efecto puede añadirse varias veces (en otras palabras, con +4 niveles puedes designar tres tipos de Engendros de la Sombra que morirán, y así sucesivamente).

A niveles superiores: