Remolino

[Energía, Agua] (Común)

Nivel 3, abjuración

Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Elementalismo
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración

Niveles: 3-7

Creas un remolino en una masa de agua del tamaño adecuado, que arrastra hacia abajo a criaturas nadadoras, barcos y otros objetos, impidiéndoles salir por medios normales y quizás ahogándolas o hundiéndolas. El tamaño del remolino depende del nivel del Tejido y de la masa de agua. Cualquier criatura atrapada en el torbellino es arrastrada y no puede escapar por sí misma hasta que el Tejido termine, aunque podría ser rescatada. La criatura debe hacer una tirada de Atletismo (FUE) (CD 12) cada asalto. Con un éxito, mantiene su cabeza fuera del agua. Fallar hace que la criatura salpique, incapaz incluso de agarrarse a cuerdas, manos extendidas o a otros intentos de rescate. Un fallo por más de 5 indica que la criatura es succionada bajo la superficie y comienza a ahogarse.

Las embarcaciones más pequeñas que la mitad del tamaño del remolino son arrastradas, lo que las pone en riesgo de volcar. Las embarcaciones ligeras o ingobernables (como las balsas) pueden romperse o ser absorbidas por completo. Las embarcaciones más sólidas tienen pocas probabilidades de hundirse, pero pueden dañarse o incluso volcar si quedan atrapadas en el remolino durante mucho tiempo. Las embarcaciones más grandes que la mitad del tamaño del remolino son retenidas por sus aguas, incapaces de liberarse pero sin verse afectadas por la succión.

A niveles superiores: