Luz

[Aire, Fuego] (Común)

Truco, abjuración

Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Elementalismo
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración

Niveles: 0-3

Extiendes la mano y creas un globo de luz blanca y fría del tamaño de un puño, que flota sobre la palma de tu mano mientras dura el Tejido. El brillo de la luz y el radio al que se extiende dependen del nivel del Tejido.

A niveles más altos, la luz se vuelve muy intensa. Lanzado a nivel 2, mirar directamente a la luz provoca una gran incomodidad, aunque no causa daños. A nivel 3, la luz es tan brillante como un rayo, y cualquiera que la mire (incluyendo criaturas desprevenidas en un radio de 50 pies frente a este tTjido mientras se lanza) debe hacer una salvación de Destreza o quedar temporalmente ciego.

La ceguera dura 1d4 asaltos. El lanzador no necesita superar Salvación para evitar la ceguera.

+1 Nivel de Tejido: Se crea un globo de luz en un lugar fijo, como la esquina de una habitación. Permanece allí y no se se mueve contigo.

A niveles superiores: