Endurecer Aire
Truco, abjuración
Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Elementalismo
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración
Tirada de salvación: Destreza niega
Niveles: 0-5
Haces que el aire de un espacio se endurezca. Todos los objetos y criaturas de ese espacio se congelan en su lugar, indefensos e incapaces de moverse. Las criaturas siguen siendo conscientes pero no pueden realizar ninguna acción física. Puedes elegir la colocación de este Tejido de forma, por ejemplo, que las cabezas de los atrapados queden libres del aire endurecido. Si ese es el caso, las criaturas atrapadas pueden respirar y hablar normalmente. Si sus cabezas están encerradas en el aire endurecido, se asfixiarán si se mantienen demasiado tiempo. Un objetivo que supere una Salvación de Destreza esquiva el aire endurecido o, si el espacio es demasiado reducido, consigue liberar su cabeza y evitar la asfixia, y debe lanzarse un segundo Tejido para intentar capturar o asfixiar al objetivo. Un objetivo dispuesto (como alguien que está cayendo) puede fallar voluntariamente la salvación.
El aire endurecido puede utilizarse para atrapar objetos en el aire. Si este Tejido se lanza en el espacio que rodea a una criatura voladora, ésta queda retenida, incapaz de batir sus alas. Sin embargo, no caerá mientras el aire permanezca endurecido.
El aire endurecido no sólo congela los objetos que contiene, sino que también crea una barrera impermeable a los objetos o a los ataques físicos del exterior. Sin embargo, el aire puede ser penetrado por Tejidos del Poder Único, de modo que se pueden lanzar Tejidos sobre las criaturas afectadas. El aire endurecido puede utilizarse para crear una barrera o un escudo, o incluso un puente a través de un espacio abierto. El espacio de aire endurecido es fijo y no se puede mover. El tamaño y la forma del espacio afectado varía según el nivel del Tejido.
A niveles superiores:
