Crear Fuego
Truco, abjuración
Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Elementalismo
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 100 pies
Duración: Concentración
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Niveles: 0-6
El Tejido crea fuego donde no lo hay, o aumenta el tamaño de un fuego existente. Sin combustible, las llamas sólo duran lo que dura el Tejido, pero encienden los objetos inflamables que tocan. El daño indicado lo sufren cada asalto todas las criaturas y objetos que se encuentren en el área de combustión.
Estos fuegos tardan en acumularse: un fuego grande se enciende como un fuego más pequeño (del tamaño de una antorcha) y crece rápidamente. Si el Tejido termina antes de que el fuego alcance su tamaño completo, el Tejido sigue contando como si hubiera sido lanzado a su nivel de lanzamiento previsto. Por ejemplo, si lanzas este Tejido a nivel 5, pero sólo te concentras durante 1 asalto, el fuego sólo crece hasta el tamaño de una hoguera. Aunque no haya crecido (mágicamente, al menos) hasta la conflagración, has lanzado un Tejido de nivel 5.
El Tejido también se puede utilizar para cambiar el tamaño de un fuego existente. Cada rango cambia el tamaño del fuego en un nivel. Por ejemplo, a nivel 1, puedes aumentar un fuego en dos rangos. Puedes aumentar la llama de una vela hasta el tamaño de una hoguera, o reducir una conflagración hasta el tamaño de una hoguera. O puedes apagar la llama de una antorcha.
+2 Niveles de lanzamiento: Reduces a la mitad el tiempo necesario para que el fuego prenda. Los fuegos que se expandirían en dos turnos, en su lugar ocurren en un turno, etc.
A niveles superiores:
