Brazos de Aire

[Aire] (Común)

Truco, abjuración

Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Elementalismo
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración

Niveles: 0-12

Levantas un solo objeto o criatura por el aire. Dependiendo de la versión seleccionada, el Tejido puede utilizarse para mover objetos con una fuerza suave y sostenida o para lanzarlos con un único y violento lanzamiento.

Fuerza sostenida: El peso del objetivo varía con el nivel del Tejido, pero cualquier objeto o criatura puede moverse hasta 20 pies por asalto. El peso puede ser movido verticalmente, horizontalmente, o ambos. Si el Tejido termina mientras el sujeto está en el aire, éste cae.

Puedes manipular un objeto como si lo hicieras con una sola mano. Por ejemplo, puedes tirar de una palanca o una cuerda, girar una llave, rotar un objeto o realizar una tarea similar, si la fuerza requerida está dentro del límite de peso para el nivel del Tejido. Incluso puedes ser capaz de desatar nudos sencillos, aunque actividades delicadas como éstas requieren una tirada de Encauzar contra una CD establecida por el GM.

Lanzamiento violento: Alternativamente, puedes lanzar el objeto a un objetivo dentro de 10 pies/nivel de la ubicación original del objeto. Debes acertar una tirada de ataque de conjuro para golpear al objetivo. Las armas lanzadas causan un daño estándar (sin modificador). Otros objetos causan un daño que oscila entre 1 punto por cada 25 libras (para objetos menos peligrosos, como un barril o saco) hasta 1d6 puntos de daño por cada 25 libras (para objetos duros y densos como una roca). Puedes lanzar criaturas de esta manera; una criatura lanzada contra una superficie sólida recibe daño por caída.

A niveles superiores: