Terremoto

[Tierra] (Común)

Nivel 7, abjuración

Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Cantar a la Tierra
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 400 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad

Niveles: 7-12

Cuando lanzas este tejido, un temblor intenso pero localizado desgarra el suelo. Derriba a las criaturas, derrumba estructuras y abre grietas en el suelo. La sacudida dura 1 asalto, durante el cual las criaturas en el suelo no pueden moverse ni atacar. Los encauzadores que se encuentren en el suelo deben realizar tiradas de Concentración (DC 12 + su nivel de Tejido) o perderán cualquier Tejido que estuvieran preparando o tratando de lanzar. El terremoto afecta a todo el terreno, las estructuras y las criaturas de la zona. Los efectos exactos dependen del terreno y sus características:

Cueva, caverna o túnel: El terremoto derrumba el techo, causando 8d6 puntos de daño a cualquier criatura atrapada bajo el derrumbe (salvación de Destreza para la mitad del daño). Un terremoto lanzado sobre techo de una caverna muy grande puede poner en peligro a los que están fuera del área del terremoto, pero por debajo de los escombros que caen.

Acantilados: Se desmoronan, provocando un corrimiento de tierras que se desplaza horizontalmente tanto como verticalmente. Un terremoto lanzado en la cima de un acantilado de 100 pies barrería 100 pies hacia afuera desde la base del acantilado. Cualquier criatura en el camino sufre 8d6 puntos de daño (salvación de Destreza para la mitad del daño).

Lago, pantano o río: Se abren fisuras bajo el agua, drenando el agua de la zona y dejando un terreno fangoso. Los pantanos o terrenos pantanosos se convierten en arenas movedizas durante durante el tiempo que dure, succionando criaturas y estructuras. Las criaturas deben hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 8 + nivel del Tejido) o hundirse en el barro y las arenas movedizas. Al finalizar el Tejido, el resto del agua se precipita para reemplazar el agua drenada, posiblemente ahogando a los atrapados en el lodo.

Terreno abierto: Todas las criaturas que se encuentren en la zona deben hacer tiradas de salvación de Destreza (DC 8 + nivel del Tejido) o caer derribados. Las fisuras se abren en el suelo, y cada criatura en el suelo tiene la posibilidad de caer en una (salvación de Destreza DC 12 para evitar la fisura). Al finalizar el Tejido, todas las fisuras se cierran, matando a cualquier criatura que siga atrapada dentro.

Estructura: La mayoría de las estructuras que se encuentran en terreno abierto se derrumban, infligiendo 8d6 puntos de daño a los atrapados dentro o bajo los escombros (salvación de Destreza para la mitad).

A niveles superiores: