Vincular Guardián

Vincular Guardián

[Energía] (Común)

Nivel 5, abjuración

Origen: La Rueda del Tiempo
Prerrequisito: Talento: Conjunción
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría niega

Creas (o destruyes) un vínculo especial y permanente entre tú y el objetivo. Esa persona se convierte en el Guardián del encauzador, una especie de guardaespaldas, agente y compañero. Este Tejido puede ser lanzado sobre cualquier persona, aunque tradicionalmente es lanzada por las Aes Sedai sobre hombres que tienen considerables habilidades de combate y supervivencia. Tradicionalmente, sólo los Guardianes informados y dispuestos a ello son vinculados, pero este Tejido afecta a objetivos no dispuestos con la misma eficacia.

El vínculo que crea este Tejido tiene varias propiedades especiales:

Envejecimiento: Al igual que los encauzadores, los Guardianes envejecen lentamente, al mismo ritmo que sus Aes Sedai.

Obligar a obedecer: El lanzador puede usar el vínculo para obligar al Guardián a obedecerla. Dado que los Guardianes son tradicionalmente voluntariosos y cooperativos, esta práctica está mal vista entre las Aes Sedai y rara vez se utiliza. Para obligar al Guardián, el lanzador emite una orden directa que debe ser comunicada claramente al Guardián. A menos que el Guardián tenga éxito en una salvación de Sabiduría, debe obedecer inmediatamente. Si la orden no es revocada, se requiere una salvación de Sabiduría de Sabiduría por cada 24 horas hasta que se complete la orden.

Conexión: El lanzador y el guardián tienen una profunda conexión personal. Cada uno tiene un sentido de la dirección, la distancia (aproximada), y el estado emocional y físico del otro. Cada uno sabe cuando el otro está despierto, dormido, herido o con dolor. La conciencia del estado del otro se atenúa a mayores distancias, pero puede percibirse a una distancia ilimitada con un poco de un poco de concentración.

Energía: El canalizador y el guardián comparten, hasta cierto punto, su energía vital. Cualquiera de los dos puede "prestar" puntos de golpe al otro (por ejemplo, si tu guardián está gravemente herido pero se enfrenta a varios Trollocs, puedes usar una acción adicional para "prestarle" algunos de tus PG y mantenerlo con vida). El que presta PG no resulta herido como resultado de dicho préstamo, pero sus PG máximos disminuyen, ya que se reduce su energía vital. Los PG sólo pueden ser prestados voluntariamente; nunca pueden ser forzados por el objetivo ni el que presta. El número de PG prestados nunca puede exceder la cantidad de daño que el objetivo ha sufrido. Si el objetivo se cura, los PG prestados vuelven al prestador automáticamente. Esta habilidad tiene un alcance de 300 pies; más allá de esa distancia el encauzador y el guardián no pueden intercambiar puntos de golpe.

Resistencia: El Guardián puede utilizar una tirada de salvación de Sabiduría de su encauzador si es mayor que la suya. Del mismo modo, el encauzador puede utilizar la tirada de salvación de Constitución del Guardián si es mayor que la suya. Esta habilidad tiene un alcance de ocho kilómetros.

El vínculo de Guardián termina sólo con la muerte de cualquiera de las partes, el amansamiento del encauzador o la terminación del vínculo por parte del encauzaodr (usando este Tejido). La muerte del Guardián o del encauzador es un poderoso golpe emocional y físico para el otro, infligiendo 1d4 puntos de daño por nivel del fallecido al superviviente (superar una salvación de Constitución reduce el daño a la mitad). Muchos Guardianes que sobreviven a sus encauzadores pierden su voluntad de vivir o se lanzan a batallas sin esperanza hasta que la muerte se los lleva.