Buscar rasgos
Competencias
La Rueda del Tiempo
El Forestal obtiene las siguientes competencias:
Equipo inicial
La Rueda del Tiempo
Comienzas con el siguiente equipo, además del obtenido por tu raza y trasfondo:
Armadura de cuero
Arco largo y 20 flechas; o dos hachas de mano
Espada larga; o espada corta
Pack de explorador
Explorador de la Naturaleza
La Rueda del Tiempo
Estás especialmente familiarizado con un tipo de entorno natural y eres experto viajando y sobreviviendo en tales regiones. Elige un tipo de terreno predilecto: ártico, bosque, costa, desierto, montaña, pantano o pradera. Cuando hagas una prueba de Inteligencia o de Sabiduría relacionada con tu t...
Estilo de combate
La Rueda del Tiempo
Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Marca del Cazador
La Rueda del Tiempo
Nivel 2
Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas de forma mística como tu presa. Durante una hora, infliges 1d6 puntos de daño adicional en el objetivo cuando lo impactas con un ataque de arma, y tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Sabiduría (Superviv...
Trucos de cazador
La Rueda del Tiempo
Nivel 3
A nivel 3, el Forestal puede elegir un Truco de Cazador que puede utilizar un número de veces al día igual a su habilidad de de Supervivencia. Se puede seleccionar un Truco adicional a nivel 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 y 19. Todos los trucos comparten la misma reserva de usos.
Mejora de característica
La Rueda del Tiempo
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
La Rueda del Tiempo
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Zancada de la Tierra
La Rueda del Tiempo
Nivel 8
Moverte por terreno difícil no mágico no te cuesta ningún movimiento adicional. También puedes pasar por plantas no mágicas sin que tu velocidad se vea reducida y sin recibir daño de ellas si tienen pinchos, espinas o un peligro similar.
Además, tienes Ventaja en tiradas de salvación contra plan...
Evasión
La Rueda del Tiempo
Nivel 9
Puedes apartarte ágilmente de la trayectoria de algunos efectos de área. Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.
Esconderse a plena vista
La Rueda del Tiempo
Nivel 10
Puedes dedicar un minuto a crear un camuflaje si tienes acceso a barro fresco, tierra, plantas, hollín u otros materiales naturales. Cuando te camufles de este modo, puedes intentar esconderte pegándote contra una superficie sólida, como un árbol o un muro, que por lo menos sea tan alto y tan anc...
Desaparecer
La Rueda del Tiempo
Nivel 14
Puedes usar la acción de esconderte como acción adicional durante tu turno. Asimismo, no te pueden rastrear mediante magia, a menos que decidas dejar un rastro.
Sentidos salvajes
La Rueda del Tiempo
Nivel 18
Consigues sentidos preternaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, esa incapacidad no impone una desventaja a tus tiradas de ataque contra dicha criatura.
También sabes dónde se encuentra cualquier criatura invisible a me...
Asesino de enemigos
La Rueda del Tiempo
Nivel 20
Te vuelves un cazador sin igual de tus enemigos. Una vez por turno, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada de ataque o a la tirada de daño que hagas contra un enemigo afectado por tu Marca del Cazador. Puedes usar este rasgo antes o después de hacer la tirada, pero no después de qu...