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Abrazar la Fuente Verdadera
La Rueda del Tiempo
Antes de poder lanzar un Tejido, debes conectarte con la Fuente Verdadera. Las mujeres encauzadoras abrazan la Fuente, dejando que el saidar las llene. Los hombres deben apoderarse de la Fuente, luchando por el control del saidin. Para tomar o abrazar la fuente, haz una tirada de tu habilidad de ...
Bloqueo
La Rueda del Tiempo
Las Espontáneas descubren su conexión con el Poder Único durante momentos de alta emocionalidad. Esto casi siempre hará que la encauzadora sólo sea capaz de encauzar mientras se encuentra en un
estado emocional concreto. Elige una emoción hasta que seas capaz de
eliminar el bloqueo.
Como Espontá...
Competencias
La Rueda del Tiempo
La Espontánea obtiene las siguientes competencias:
Encauzar el Poder Único
La Rueda del Tiempo
Como Espontánea, has desarrollado de forma innata un cierto control sobre el Poder Único.
Debes elegir una afinidad con uno de los cinco poderes. A nivel 1, los hombres pueden elegir entre Tierra, Fuego y Energía. Las mujeres pueden elegir entre Agua, Aire y Energía. Otras afinidades adicionales...
Equipo inicial
La Rueda del Tiempo
Comienzas con el siguiente equipo, además del obtenido por tu raza y trasfondo:
Una ballesta ligera; o cualquier arma sencilla.
Un recuerdo de tu familia.
Dos dagas.
Un pack de explorador; o un pack de explorador de mazmorras.
Manejar los Tejidos
La Rueda del Tiempo
A medida que tu habilidad natural florecía, has aprendido a doblegarla a tu voluntad. Has aprendido cinco tejidos comunes y tienes acceso a un Talento común.
Las Espontáneas no se han adherido a la educación formal. Han perseguido su poder de forma natural. Una Espontánea puede lanzar cualquier ...
Posición
La Rueda del Tiempo
Cuando tu poder se manifestó por primera vez, estabas sola y en peligro. A nivel 1 seleccionas un arquetipo que refleja cómo fuiste capaz de lidiar con tu nuevo poder. Se obtienen bonificaciones adicionales en los niveles 3, 6, 9, 14 y 20.
Talento natural
La Rueda del Tiempo
Nivel 2
A nivel 2, tu propia exploración del Poder Único comienza a revelar sus misterios. Añades una afinidad adicional o un Talento adicional. Esto vuelve a ocurrir en los niveles 7, 11 y 17.
Tus improvisaciones también te han llevado a descubrir trucos que no están registrados en ningún sistema de ed...
Mejora de característica
La Rueda del Tiempo
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
La práctica hace la perfección
La Rueda del Tiempo
Nivel 5
A nivel 5, descubres que tienes una habilidad con un Tejido en particular. Añades +1 a la CD de la tirada de salvación de ese tejido, sumas tu competencia a la tirada de Concentración y a las tiradas de Sobrecanalizar realizadas mientras lo lanzas. Seleccionas un segundo Tejido a nivel 15.
Encauzamiento temerario
La Rueda del Tiempo
Nivel 10
A nivel 10, tu confianza aumenta. Una Espontánea está dispuesta a esforzarse más, menos consciente de los riesgos potenciales. Puedes realizar una tirada de Sobrecanalizar con ventaja, pero si decides hacerlo y fallas, no puedes incluir tu competencia en la salvación de Constitución.
Las pequeñas cosas
La Rueda del Tiempo
Nivel 13
A nivel 13, tus Tejidos de nivel 2 ahora también se lanzan como si fueran Trucos.
Deseo desesperado
La Rueda del Tiempo
Nivel 18
A partir de nivel 18, la Espontánea puede recurrir al Poder Único en un momento de necesidad. El Tejido que mejor se adapte a la necesidad de la Espontánea se lanza a un nivel determinado tirando 1d10. Si el resultado es menor que el nivel más bajo del Tejido, este se lanza a su nivel más bajo. E...