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Competencias
La Rueda del Tiempo
El Hombre de armas obtiene las siguientes competencias:
Equipo inicial
La Rueda del Tiempo
Comienzas con el siguiente equipo, además del obtenido por tu raza y trasfondo:
Una cota de malla; o armadura de cuero, arco largo y 20 flechas
Un arma marcial y escudo; o dos armas marciales
Una ballesta ligera y 20 virotes; o 2 hachas de mano
Un pack de explorador; o un pack de explorador de ...
Estilo de combate
La Rueda del Tiempo
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Tomar aliento
La Rueda del Tiempo
Dispones de una fuente ilimitada de vitalidad a la que puedes recurrir para protegerte del daño. Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o largo an...
Acción súbita
La Rueda del Tiempo
Nivel 2
Puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales.
Una vez uses este rasgo, debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
Mejora de característica
La Rueda del Tiempo
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
La Rueda del Tiempo
Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Indomable
La Rueda del Tiempo
Nivel 9
Puedes repetir las tiradas de salvación que falles, aunque debes usar el nuevo resultado. No puedes volver a usar este rasgo hasta que no acabes un descanso prolongado.