Gholam

Humanoide Mediano, Legal malvado

Origen: La Rueda del Tiempo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (8d8+16)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +8, Des +10
Habilidades: Acrobacias +11, Atletismo +12
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Contundente, perforante y cortante con armas de plata
Inmunidades al daño: Contundente, perforante y cortante con armas no de plata
Inmunidades a estados: Agarrado, Apresado, Cansancio

Rasgos

  Don del Oscuro. El Gholam es inmune a todos los efectos y ataques realizados mediante el Poder Único.

  Amorfo. El Gholam puede introducirse en cualquier agujero de al menos 1 pulgada sin apretarse.

  Bruto. Cualquier ataque con armas cuerpo a cuerpo hace un dado de daño adicional cuando el Gholam impacta con él (ya incluido en la acción de Ataque).

  Vampírico. El Gholam debe alimentarse de sangre humana fresca cada tres días, o su mente comienza a deteriorarse; perdiendo control de sí mismo y convirtiéndose en una criatura inestable (esto suele traducirse en que el Gholam se enreda en una orgía de sangre y muerte hasta que consigue saciarse). Si el Gholam no se alimenta en 10 días su cuerpo empieza a deteriorarse, provocando que su Fuerza, Destreza, Constitución y Sabiduría pierdan 1d4 por cada día de ayuno después del décimo.

Acciones

  Multiataque. El Gholam realiza tres ataques.

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