Draghkar
Humanoide Mediano, Legal malvado
Origen: La Rueda del Tiempo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies, vuelo 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 13 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, habla profunda
Rasgos
Forma inasumible. El Draghkar puede envolver su cuerpo con sus alas, pudiendo parecer un humanoide embozado con luz tenue.
Vista aguda. El Draghkar tiene Ventaja en las tiradas de Percepción que tengan que ver con la vista.
Acciones
Melodía calmante. El Draghkar entona una suave melodía escuchada unicamente por su objetivo. El objetivo debe superar una Salvación de Sabiduría CD14 o quedar Encantado. Un objetivo Encantado puede repetir la Salvación con Desventaja al final de sus turnos. Cualquier objetivo que supere la Salvación es inmune a su efecto durante las siguientes 24h.
Beso del Oscuro. El Draghkar agarra a un objetivo afectado por su Melodía Calmante y comienza a succionarle la fuerza vital. El objetivo recibe 11 (2d10) puntos de daño necrótico cada turno que el Draghkar mantenga el agarre. Los puntos de golpe perdidos por este efecto no pueden restaurarse por medios mágicos y el objetivo debe terminar un descanso largo para recuperar 1d10+CON PG. Un objetivo cuyos PG se reducen a 0 por este rasgo muere y su alma es consumida por el Draghkar.