Hombre Gris
Humanoide Mediano, Legal malvado
Origen: La Rueda del Tiempo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 4 (1d8+0)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Rasgos
Don del Oscuro. El Hombre Gris tiene Ventaja en todas las tiradas de Sigilo.
A plena vista. Debido a los oscuros rituales practicados en él, el Hombre Gris puede esconderse incluso cuando no tiene cobertura. Asumiendo que no se hayan llevado a cabo acciones hostiles, cualquier criatura que intente percibir la presencia del Hombre Gris tiene Desventaja en la tirada, pues sus ojos y su mente "resbalan" sobre él.
Asesinar. Durante su primer turno, el Hombre Gris tiene Ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no haya actuado aún. Cualquier impacto contra un objetivo sorprendido se considera impacto crítico.
Ataque furtivo (1/turno). El Hombre Gris hace 13 (4d6) puntos de daño extra cuando impacta a un objetivo con un arma y tiene Ventaja en la tirada, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado no incapacitado del Hombres Gris y este no tiene Desventaja en la tirada.