Myrddraal
Infernal Mediano, Legal malvado
Origen: La Rueda del Tiempo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Cota de mallas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 15 (+2) | 17 (+3) | 11 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, habla profunda
Resistencias al daño: Necrótico, contundente, perforante y cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, exhausto
Rasgos
Sangre ácida. Después de dañar al Myrddraal, un arma no mágica recibe una penalización permanente y acumulativa de -1 al daño. Si la penalización desciende a -5, es destruida. La munición metálica no mágica que impacte en el Myrddraal es destruida después del impacto.
Líder dominante. Los Myrddraal a menudo van acompañados de contingentes de trollocs. Un Myrddraal puede doblegar a los trollocs a su voluntad, permitiéndoles actuar con una coordinación e inteligencia poco habituales. Sin embargo, si el Myrddraal muere cualquier trolloc dominado por él morirá también a causa del shock psíquico.
Afinidad mágica. El Myrddraal está imbuido de un sexto sentido que le permite identificar objetos mágicos, auras, efectos y encauzadores a 60 pies.
Agonía. Cuando el Myrddraal muere, comienza a agitarse y revolverse sin control. Durante 1d6 turnos, se mueve hasta la totalidad de su Velocidad en una dirección aleatoria enarbolando su espada. Cualquier criatura a 5 pies del Myrddraal debe superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 4d8 puntos de daño cortante.
Caminante de las Sombras. Cuando el Myrddraal se adentra en una sombra de su mismo tamaño o mayor, puede escoger entrar en un semiplano donde el tiempo y la distancia no tienen ningún significado. Mientras esté en este semiplano, se mueve 3 pies en el mundo real por cada pie recorrido en el semiplano.
Acciones
Multiataque. El Myrddraal realiza 4 ataques cuerpo a cuerpo con su espada larga o sus garras. Puede "gastar" dos de esos ataques por una Mirada Aterradora.
Mirada aterradora. El Myrddraal escoge un objetivo a 60 pies o menos que pueda verle. Debe superar una Tirada de Salvación de Sabiduría CD15 o quedar Asustado durante 1 minuto. Dejará caer lo que esté sosteniendo y quedará paralizado de miedo. Un objetivo Asustado puede repetir la Salvación al final de su turno, con Desventaja si el Myrddraal está en su línea de visión. Si el objetivo supera la Salvación o el efecto termina, es inmune a este rasgo durante las siguientes 24 horas.
Reacciones
Parada. El Myrddraal añade +3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que fuera a impactar. El Myrddraal debe haber visto al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.