Buscar rasgos
Respuesta primaria
D&D collection
Nivel 14
Cuando defensa coordinada esté activa puedes usar una reacción dependiendo del tipo de elemento con el que estés coordinado: frío, relámpago, fuego, ácido o radiante.
El frío es parte de ti
D&D collection
Nivel 3
Aprendes el truco Rayo de escarcha. No te afectan negativamente los ambientes fríos.
Vínculo glacial
D&D collection
Nivel 3
Hielas un escudo o arma a tu alcance mediante un ritual de 10 minutos. Un arma obtiene 1d4 de frío y un escudo +1 a la CA. Si el arma es contundente pasa a ser perforante. Puedes tener 2 objetos vinculados.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma.
Fortaleza gélida
D&D collection
Nivel 7
Obtienes resistencia al daño por frío. Puedes usar la reacción Gélido para reducir a la mitad un golpe de una criatura que puedas ver. Puedes usar esto tantas veces como tu bonificador por competencia
Vínculo glacial mejorado
D&D collection
Nivel 10
Puedes establecer hasta un vínculo hasta con 4 armas o escudos. Cada arma recibe 1d6 de daño por frío, y cada escudo +2 a la CA. Puedes usar tormenta de granizo una vez por descanso largo. Cuando caminas sobre hielo lo haces de manera normal y ganas 10 pies de movimiento.
Baluarte gélido
D&D collection
Nivel 15
Cuando uses nuevas energías ganas una cantidad de puntos de golpe igual a tu bonificador de competencia por dos, y un +2 a la CA hasta el próximo ataque que te impacte.
Caballero invernal
D&D collection
Nivel 18
Una vez al día durante 1 minuto: +2 CA, resistencia al daño cortante, perforante y contundente de armas no mágicas y resistencia al daño por frío. Tus vínculos glaciales y tus hechizos con daño por frío realizan ahora daño necrótico.
Inscripción menor
D&D collection
Nivel 3
Puedes usar una acción adicional y un punto de ki para realizar hasta 2 sellos (1 cada vez) que duran minuto. 1-Salvación: +2 a las tiradas de salvación salvación. 2-Precisión: +2 a las tiradas de ataque. 3-Agilidad: +10 de velocidad
Glifo
D&D collection
Nivel 6
Usas 1 h para escribir un glifo en la piel de una criatura amistosa. 1-Experto: Dobla el bono de competencia con una habilidad. 2-Custodio: Usas tu reacción para proteger a la criatura marcada sin causar ataques de oportunidad. 3-Impacto: El número de golpe crítico en el dado baja 1 unidad.
Inscripción mayor
D&D collection
Nivel 11
Gastas 2 puntos de ki y una acción adicional para realizar un sello que tiene 20 pies de efecto. 1-Vida: Evita que una criatura amistosa reduzca sus PG 0. 2-Resistencia: Obtener resistencia a un estado. 3- El primer ataque con arma de cada aliado realiza daño necrótico.
Inscripción sublime
D&D collection
Nivel 17
Usas tu acción y 8 puntos de ki para establecer un sello en una distancia de 500 pies de radio. Todas las inscripciones menores se activan en ti, dos de tus glifos se activan en quién tu quieras, una inscripción mayor se activa.
Soplo de vida
D&D collection
Nivel 2
Puedes gastar uno de tus dados de golpe en un descanso corto para hacer crecer flores en todos los aliados a 30 pies de distancia, esto hace que obtengan puntos de golpe temporales igual a tu dado de golpe (1d8) más tu modificador de sabiduría.
Hechizos del círculo de la primavera
D&D collection
Nivel 3
Ganas los hechizos propios del círculo de la primavera: brote de espinas, oración de curación, revivir, crecimiento vegetal, guardián de la naturaleza, conjurar seres del bosque, comunión con la naturaleza, zancada arbórea.
Jardín botánico
D&D collection
Nivel 6
Usas tu forma salvaje para crear un jardín botánico de 15 pies de radio, en un punto a máximo a 15 pies de ti. El jardín botánico dura 4 turnos y adquiere un efecto aleatorio cada vez que tu turno concluye, este afecta a todas las criaturas aliadas que estén sobre el jardín.
Traje de primavera
D&D collection
Nivel 10
Obtienes inmunidad al daño radiante, cada vez que recibas este tipo de daño te curas una cantidad de puntos de golpe igual a tu modifcador de sabiduría, y las flores crecen. Si te encuentras en bosque, tienes ventaja en las pruebas de sigilo realizadas.
Hiedra venenosa
D&D collection
Nivel 14
Cuando una criatura hostil de tamaño mediano o inferior vaya a realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción para activar las hiedras de tu cuerpo para envenenarle. El enemigo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenado durante 1 minuto segundos.
Hechizos del Dominio de Cienfuegos
D&D collection
Aprendes hechizos propios del dominio de Cienfuegos
Canalizar divinidad: Incendio
D&D collection
Nivel 2
Como una acción toda criatura hostil a 30 pies de ti debe realizar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 2d10 + tu nivel de clérigo de daño por fuego. Si supera recibe la mitad de daño.
Sirviente del fuego
D&D collection
Nivel 2
Cuando eliges este dominio en el nivel 1 aprendes el truco descarga de fuego. Cuando realices una prueba para conocer algún dato sobre el fuego (hogueras, incendios, humo) realizas dicha prueba con ventaja.
Canalizar Divinidad: Quemadura
D&D collection
Nivel 6
Como acción, puedes levantar tu símbolo sagrado y señalar a 1d4 de enemigos, si son inmunes al daño por fuego pasan a ser resistentes, si son resistentes dejan de serlo, si no poseen resistencia al fuego pasan a ser vulnerables.
Ataque ígneo
D&D collection
Nivel 8
Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque de arma o con un hechizo, puedes hacer que el ataque cause 1d8 adicional de daño fuego al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional se incrementa a 2d8.
Fénix
D&D collection
Nivel 17
Durante 1 minuto, toda criatura que te ataque cuerpo a cuerpo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibir 1d8 de daño por fuego. Si tus PG llegan a 0 recuperas automáticamente tantos PG como tu nivel de clérigo + tu bonificador por competencia.
Canalizar divinidad: Consagrar
D&D collection
Nivel 3
Como acción creas un área de 30 pies, todo no muerto o infernal que intente entrar debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, es expulsado del círculo al espacio vacío más cercano recibiendo 1d6 de daño radiante, no puede volver a entrar hasta su siguiente turno.
Canalizar divinidad: justicia
D&D collection
Nivel 3
Como una acción usas canalizar divinidad, durante 1 minuto tu arma puede realizar ataques mágicos a distancia añadiendo tu modificador de Carisma a las tiradas para impactar realizadas con esa arma. Tus ataques solo son mágicos a distancia, y tienen un alcance de 30 pies.
Conjuros de juramento
D&D collection
Nivel 3
Ganas los siguientes conjuros de juramento en los niveles
de paladín listados a continuación: rayo guía, detectar el mal y el bien, auxilio divino, arma mágica, manto del cruzado, luz del día, aura de pureza, guardián de la fe, onda destructiva, sacralizar.