Guardíán inestable del viñedo

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Guardíán inestable del viñedo

Planta Grande, Sin alineamiento

  • Gime débilmente al moverse, lo que indica su naturaleza conflictiva. Perspicacia CD 12) permitiría percibir que no actúa con malicia, sino que está teniendo dificultades para cumplir su misión de proteger el viñedo.
  • Puede intentarse calmarlo por completo dedicando un minuto a atender sus vides o hablándole con suavidad, lo que requiere una prueba de Persuasión CD 14 o Trato con Animales. Un éxito lo vuelve dócil durante el resto del encuentro.

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 20 pies20 pies6 metros4 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Vista ciega 60 pies (ciega más allá de ese radio), Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Resistencias al daño: Frío, fuego
Inmunidades al daño: Relámpago
Inmunidades a estados: Cegado, ensordecido, agotamiento

Rasgos

  Absorber relámpago. Cuando la broza movediza recibe daño por relámpago, en vez de perder puntos de golpe, los recupera.

  Características del Entorno. Terreno Difícil: Las vides circundantes están llenas de movimiento sutil, lo que ralentiza el avance y requiere una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 13 cada asalto para moverse a toda velocidad.

Escondite de Uvas Mágicas: Oculto en la zona hay un racimo de uvas encantadas poco comunes, que pueden mejorar el lanzamiento de conjuros o venderse por 150 po. Una prueba de Investigación CD 15 con éxito revela su ubicación tras el encuentro.

Acciones

  Multiataque. Hace dos ataques de golpetazo. Si ambos ataques golpean a un objetivo Mediano o más pequeño, el objetivo queda agarrado (escapar CD 13) y puede usar sus Zarcillos del Guardián.

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (22d6+3) puntos de daño contundente.

  Zarcillos Guardianes. Aleja a una criatura Mediana o más pequeña que tenga agarrada y la aleja de las uvas mágicas.

El objetivo engullido queda cegado, apresado e incapaz de respirar, y debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 al principio de cada uno de los turnos de la broza para no recibir 9 (2d6+3) puntos de daño contundente.

  Agarre Cosechador. Apunta a objetos mágicos, intentando almacenarlos en su cuerpo. Una prueba exitosa de Atletismo CD 15 o una coerción mágica (por ejemplo, Saber druídico) puede recuperar los objetos.

  Desencadenante de Pacificación. Usar Saber druídico o Crecimiento vegetal calma al Viñador durante 1 minuto, permitiendo que el grupo pase o interactúe con seguridad.

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