Jabalí ancestral corrupto

Celestial Grande, No alineado
Con su tamaño monstruoso y sus numerosos colmillos temibles, no hay forma de confundir al gran jabalí con una criatura terrestre. Las grandes cacerías de jabalíes suelen organizarse para conseguir un gran sacrificio a los dioses, aunque a veces se llevan a cabo por la fama de matar a una criatura tan tremendamente temible. El gran jabalí es peligroso por su asombrosa fuerza y sus colmillos letales, y porque provoca la locura en sus enemigos. Todos, salvo los grupos más disciplinados, caen víctimas de esta locura, y muchos cazadores han muerto a manos de sus compañeros.
Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (natural)
Puntos de Golpe: 52 (5d10+25)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
20 (+5) | 14 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, silvano
Rasgos
Resistencia legendaria. (3/día). Si el jabalí falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Carga. Si el jabalí se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de colmillos en el mismo turno, el objetivo sufre 10 (3d6) puntos de daño adicionales. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o quedará tumbado.
Implacable. (se recarga después de un descanso corto o largo). Si el jabalí recibe 15 puntos de daño o menos que lo reducirían a 0 puntos de golpe, se reduce a 1 punto de golpe en su lugar. El jabalí puede usar su Presencia del Caos como reacción cuando se activa Implacable.
Desangrándose. El gran jabalí tiene varias lanzas y flechas incrustadas en su espalda, todo ello fruto de intentos fallidos de matarlo. El jabalí sangra por estas heridas, lo que le hace sufrir un nivel de agotamiento al final de cada uno de sus turnos en combate. Al percibir que está rodeado, intentará atacar a cada héroe al menos una vez.
Cansancio. Cansancio (exhaustion)
- Desventaja en pruebas de característica
- Velocidad reducida a la mitad
- Desventaja en tiradas de ataque y de salvación
- Puntos de golpe máximos reducidos a la mitad
- Velocidad reducida a 0
- Muerte
Acciones
Colmillo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 12 (2d6 + 5) puntos de daño contundente.
Presencia del Caos. Cada criatura elegida por el jabalí que se encuentre a 40 pies o menos del jabalí y sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 10 o quedar bajo los efectos del conjuro de Confusión durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, y el efecto sobre ella finaliza si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto finaliza para ella, la criatura es inmune a esta habilidad durante las siguientes 24 horas.
