Victoro Cassalanter

Humanoide (Humana) Mediano, Legal malvado
El lord de la casa Cassalanter es un semielfo endiabladamente atractivo y añcionado al dinero y al poder. El y su esposa consiguieron mucho de ambos forjando un pacto con Asmodeo, trato que implicó la entrega de las almas de sus tres hijos. Cassalanter es un sacerdote de Asmodeo, aunque su devoción al Señor de los Nueve lnfiernos es un secreto que solo su esposa y sus amigos más cercanos conocen. La mayor parte de los agundinos le tienen por un exitoso banquero, filántropo y devoto de Lathander. Algunos de los beneficios de sus negocios están destinados a proporcionar alimento y refugio a los desfavorecidos. No obstante, tras esta aparente generosidad, Victoro es una bestia egoísta. El alma del hijo mayor de Victoro, Osvaldo, se ha perdido para siempre y no hay forma de salvarla. Para aliviar su culpa, el semielfo ha trazado un plan para recuperar las de sus pequeños mellizos, Terenzio y Elzerina. Según el contrato, sus almas serán reclamadas al llegar su noveno cumpleaños, y ese día se acerca deprisa. Cassalanter puede salvarlos de ese destino, como dicta el pacto: “algo menos de un millón de monedas de oro y el sacrificio de algo menos de un centenar de desafortunadas almas”. Victoro es un hombre leído, afable, difícil de enfadar y bendecido con buena salud, una vida longeva e inmunidad a la enfermedad. Se viste a la última y camina con un bastón rematado por un rubí, aunque en realidad no lo necesita. Este cayado tiene las propiedades mágicas de un cetro de mando.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 240 (32d8+96)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Anillo de protección, cuero tachonado encantado +2
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 17 (+3) | 16 (+3) | 20 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +2, Des +4, Con +8, Int +4, Sab +10, Car +9
Habilidades: Arcanos +11, Engañar +8, Medicina +9, Percepción +9, Perspicacia +9, Persuasión +8, Religión +11
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: celestial, común, elfo, Linfernal.
Inmunidades al daño: radiante, veneno
Inmunidades a estados: envenenado, hechizado
Rasgos
Resistencia legendaria (3/Día). Ammalia tiene éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. Victoro realiza cuatro ataques con su Llamas del Averno.
Llamas del Averno. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 a impactar, alcance 1,5 m (5 pies) o 45 m (150 pies), un objetivo. Impacto: 32 (4d10+5) de daño fuego y el siguiente ataque sufre desventaja.
Palabra impía (recarga 4 - 6). Tirada de salvación de Sabiduría: DC 17, todos los enemigos en una emanación de 9 m (30 pies) originada desde Victoro. Fallo: 21 (6d6) de daño necrótico, y el objetivo sufre el estado asustado hasta el final del próximo turno de Victoro. Éxito: La mitad de daño
Lanzamiento de conjuros. Victoro es una lanzador de conjuros. Puede lanzar cada uno de estos conjuros sin necesidad de componentes materiales. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 17, +9 al ataque con ataques de conjuro).
- A voluntad: Adivinación, Detectar magia, Disfrazarse, Guía, Invisibilidad, Taumaturgia, Zona de verdad
- 2 veces/día: Curar heridas en masa, Destierro, Dominar persona, Espíritus guardianes (nivel 5), Puerta dimensional
- 1 vez/día: Alterar los recuerdos, Alzar a los muertos, Comunión, Curar, Golpe flamígero (nivel 6), Restablecimiento mayor
Golpe flamígero (nivel 6). Tirada de salvación de Destreza CD 17. Todas las criaturas de su elección en un cilindro de 6 m (20 pies). Fallo: 21 (6d6) de daño fuego y 21 (6d6) de daño radiante. Éxito: La mitad de daño.
Espíritus Guardianes (nivel 5). Tirada de salvación de Sabiduría CD 17. Los enemigos dentro de una emanación de 4,5 m (15 pies) reducen a la mitad de la velocidad. Cuando la emanación entre en el espacio de un enemigo, un enemigo entre dentro de la emanación o termine su turno allí. Fallo: 23 (5d8) de daño necrótico. Éxito: La mitad de daño.
Ayuda divina (acción adicional 5/día). Victoro puede lanzar Bendición, Disipar magia, Palabra de curación o Restablecimiento menor usando la misma aptitud mágica que en Lanzamiento de conjuros.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Capa de sombras. Victoro lanza Invisibilidad y se mueve hasta la mitad de su velocidad.
Consunción infernal. Victoro usa Fuego infernal.
Oscuridad cegadora. Tirada de salvación de Constitución CD 17. Una criatura a 27 m (90 pies). Fallo: 21 (6d6) de daño necrótico y sufre el estado cegado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: Mitad de daño.