Perdición elemental

Nivel 4, transmutación

Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 90 pies
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Carisma niega
Elige una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance y escoge uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o será afectado por el conjuro mientras este se mantenga. La primera vez en cada turno que la criatura reciba daño del tipo elegido, esta recibe 3d6 de daño adicional de dicho tipo. Además, el objetivo pierde cualquier resistencia que tuviera a ese tipo de daño hasta que el conjuro termine. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura puede realizar otra tirada de Carisma. Si tiene éxito, el conjuro termina para ese objetivo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demás. Combate Daño