Conjurar celestial

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Conjurar celestial

Invocas la presencia de un espíritu celestial. El espíritu brilla en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura. Cuando una criatura entra en el área o comienza su turno allí es sanada (8d10 más tu modificador por aptitud mágica) o recibe daño radiante (8d10) contra TS de Destreza.

Nivel 7, conjuración

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies ( 10 pies)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza parcial
Ataque: Contra salvación 8d10 radiante

Invocas la presencia protectora de un espíritu celestial, que se manifiesta como una columna de luz divina que brilla en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura, centrado en un punto dentro de tu alcance. Hasta que el conjuro termine, la luz brillante llena el cilindro, y cuando te mueves durante tu turno, también puedes mover el cilindro hasta 30 pies.

Cuando una criatura entra en el cilindro por primera vez en un turno o comienza su turno allí, puedes bañar a esa criatura en una de las siguientes luces:

  • Luz Sanadora: Una criatura que no sea un no-muerto o un constructo recupera tantos puntos de golpe como 8d10 más tu modificador por aptitud mágica. Una criatura solo puede ser sanada por la luz una vez por cada lanzamiento de este hechizo.
  • Resplandor Abrasador: La criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza, recibe 8d10 de daño radiante si falla o la mitad de daño si la supera.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 8 o más, la curación y el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio que haya empleado.

Combate Curación Daño