Espíritu Sanador
Nivel 2, conjuración
Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. Este ser intangible aparece en un cubo de 5 pies que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El espíritu aparenta ser una bestia transparente o un ser feérico (a tu elección). Hasta que el conjuro termine, siempre que tú o una criatura de tu elección que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en su turno o comience su turno allí, podrás hacer que este restaure 2d6 puntos de golpe a dicha criatura (no requiere acción).
Como acción adicional en tu turno, puedes mover el espíritu hasta 30 pies, siempre a un espacio que puedas ver. El espíritu puede sanar un número de veces igual a 1 + tu modificador de aptitud mágica (mínimo dos veces). Después de sanar ese número de veces, el espíritu desaparece.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, la curación aumenta en 2d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.