Castigo brillante
Invocas un resplandor astral y el ataque inflige 3d6 de daño radiante adicionales al objetivo, que además se torna visible si era invisible. El objetivo emite luz tenue en un radio de 5 pies, no puede volverse invisible y todos los ataques contra la criatura tienen ventaja.
Nivel 2, evocación
Origen: Edición Mejorada
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional, tras impactar con un ataque con arma cuerpo a cuerpo o desarmado
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Invocas un resplandor astral y el ataque inflige 3d6 de daño radiante adicionales al objetivo, que además se torna visible si era invisible. El objetivo emite luz tenue en un radio de 5 pies, no puede volverse invisible y todos los ataques contra la criatura tienen ventaja hasta el final de la duración del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, el daño adicional del ataque aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Combate
Daño
Desventaja
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