Conjurar animales
Nivel 3, conjuración
Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 10 minutos
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d10 cortante
Invocas espíritus de la naturaleza que adoptan la forma de una gran manada de animales espectrales e intangibles que ocupa un espacio desocupado que puedas ver dentro de la distancia del conjuro. La manada adopta la forma de los animales espirituales que escojas como lobos, serpientes o pájaros.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza mientres te encuentres a 10 pies o menos de la manada y cuando te mueves en tu turno puedes mover el enjambre 30 pies o tu movimiento (lo que sea mayor) a un espacio desocupado que puedas ver.
Cuando la manada se mueve a 10 pies o menos de una criatura hostil o una criatura hostil entre en un espacio a 10 pies de la manada o acabe su turno ahí, puedes obligarla a hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe 3d10 de daño cortante. Una criatura solo hace esta tirada de salvación una vez por turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.