Espíritus guardianes

Nivel 3, conjuración

Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S, M (un pergamino de plegarias)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (emanación de 15 pies)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Espíritus protectores revolotean a tu alrededor en una emanación de 4,5 metros (15 pies) mientras dure el conjuro. Si eres bueno o neutral, su forma espectral aparece como angelical o feérica (a tu elección). Si eres maligno, tienen una apariencia demoníaca. Cuando lanzas este conjuro, puedes designar criaturas que no se vean afectadas por él. Cualquier otra criatura ve reducida a la mitad su Velocidad dentro de la emanación, y cuando la emanación entre en el espacio de una criatura, una criatura entre dentro de la emanación o termine su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, recibirá 3d8 de daño de radiante (si eres bueno o neutral) o necrótico (si eres malvado), o la mitad si la supera. Una criatura solo hace una tirada de salvación por turno.
A niveles superiores. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que haya empleado.