Carcaj veloz
Cuando lances el conjuro y como acción adicional hasta que termine el conjuro, puedes realizar dos ataques con un arma que use flechas o virotes. El conjuro crea mágicamente la munición necesaria para cada ataque que desaparece inmediatamente después de acertar o fallar.
Nivel 5, transmutación
Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S, M (una aljaba que valga al menos 1 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Cuando lances el conjuro y como acción adicional hasta que termine el conjuro, puedes realizar dos ataques con un arma que use flechas o virotes, como un arco largo o una ballesta ligera. El conjuro crea mágicamente la munición necesaria para cada ataque. Cada flecha o virote que cree el conjuro inflige daño como si fuera munición no mágica de su tipo y se desintegra inmediatamente después de acertar o fallar.
Combate
Daño
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