Rodeado de enemigos

Small
Rodeado de enemigos

Una criatura a 120 pies debe superar una TS de Inteligencia, es inmune si no puede ser asustada, si falla no distinguirá entre aliados y enemigos, podrá repetirla si recibe daño y finaliza si tiene éxito. El objetivo debe elegir al azar al objetivo de sus ataques o conjuros.

Nivel 3, encantamiento

Small

Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Ataque: Contra salvación

Entras en la mente de una criatura que puedas ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Las criaturas inmunes al estado asustado tienen éxito automáticamente. Si falla la tirada, el objetivo perderá la capacidad de distinguir entre amigo y enemigo, en lo que a las criaturas que normalmente consideraría enemigos se refiere, hasta que el conjuro termine. Cada vez que reciba daño, el objetivo podrá repetir la tirada de salvación, dejando de sufrir los efectos si tiene éxito.

Cuando el afectado vaya a elegir a otra criatura como objetivo, deberá escoger a una al azar de entre las que pueda ver y se encuentren dentro del alcance de su ataque, conjuro o aptitud que esté utilizando. Si un enemigo provoca un ataque de oportunidad por parte del afectado, este deberá realizarlo si es capaz de hacerlo.

Engaño Utilidad