Pirotecnia

Elige dentro del alcance puedes crear un efecto. Fuegos artificiales: las criaturas a 10 pies del punto deben superar una TS de Constitución o quedar cegadas hasta el final de tu siguiente turno. Humo: creas humo negro en un cubo de 20 pies. La zona se vuelve muy oscuro durante 1 minuto.
Nivel 2, transmutación

Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies (explosión de 10 pies)
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación
Elige dentro del alcance puedes crear fuegos artificiales o humo.
Fuegos artificiales. El cubo explota con un deslumbrante despliegue de colores. Cada criatura situada a 10 pies del objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno.
Humo. Un humo negro se extiende desde el cubo en un radio de 20 pies, esparciendose por todos los rincones. Esta zona se vuelve muy oscura. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un viento fuerte lo disperse.
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