Indumentaria de llamas

Nivel 6, transmutación

Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 30 pies)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 6d6 fuego
Llamas delgadas y delicadas envuelven tu cuerpo hasta el final de la duración del conjuro, emitiendo luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. El fuego no te hace daño. Hasta que el conjuro termine, obtienes los siguientes beneficios:
- Eres inmune al daño de fuego y tienes resistencia al daño de frío.
- Cualquier criatura que se mueva a 5 pies o menos de ti por primera vez en un turno o termine su turno dentro de esa distancia recibe 2d6 de daño de fuego.
- En el turno en el que lanzas el conjuro y en cada turno posterior mientras el conjuro esté activo puedes usar una Acción Mágica para crear una línea de fuego de 30 pies de largo y 5 pies de ancho que se extiende desde ti en la dirección que elijas. Todas las criaturas situadas en esa área deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Cada una sufrirá 6d6 de daño de fuego si falla la tirada o la mitad de ese daño si la supera.
Daño
Mejora
Utilidad
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