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Golpe de Céfiro

Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad y tienes ventaja en el primer ataque con arma que hagas en tu turno vez. Una vez mientras dure, puedes causar un 1d8 de daño de fuerza adicionales si impacta y tu velocidad aumenta en 30 pies hasta el final de ese turno.

Nivel 1, transmutación

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto

Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad y tienes ventaja en el primer ataque con arma que hagas en tu turno vez.

Además, una sola vez, antes de la finalización del conjuro, puedes causar un 1d8 de daño de fuerza adicionales si impacta. Tanto si aciertas como si no, tu velocidad caminando aumenta en 30 pies hasta el final de ese turno.

Daño Mejora Movimiento