Estática sináptica

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Estática sináptica

Las criaturas en una esfera de 20 pies de radio a 120 pies o menos de ti, deberán superar una TS de Inteligencia. Las criaturas con Inteligencia de 2 o menos son inmunes. Cada criatura sufrirá 8d6 de daño psíquico si falla la tirada o la mitad si la superan.

Nivel 5, encantamiento

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies ( 20 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 psíquico

Eliges un punto dentro del alcance y provocas que una energía psíquica explote allí. Todas las criaturas en una esfera de 20 pies de radio centrada en dicho punto deberán realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Las criaturas con una puntuación de Inteligencia de 2 o menos no pueden verse afectada por este conjuro. Cada criatura sufrirá 8d6 de daño psíquico si falla la tirada o la mitad de dicho daño si la supera.

Después de que una criatura falle esta tirada de salvación, verá su mente nublada durante 1 minuto. Durante ese tiempo, la criatura lanzará un d6 y restará ese número a todas sus tiradas de ataque y pruebas de característica, así como a sus tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración. La criatura puede hacer una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos, librándose de este efecto si tiene éxito.

Combate Control Daño