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Diablo de polvo

Creas un torbellino en un cubo de 10 pies, el área es muy oscura. Las criaturas a 5 pies del área deben superar una TS de Fuerza. Si fallan recibirán 2d8 de daño contundente y serán empujadas 10 pies en dirección contraria, o la mitad del daño si no la superan. Como acción adicional puedes moverla.

Nivel 2, conjuración

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S, M (una pizca de polvo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Cubo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 contundente

Elige un cubo de aire de 10 pies10 pies3 metros2 casillas desocupado que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Una fuerza elemental que se asemeja a un torbellino de polvo aparece en el área y persiste hasta el final de la duración del conjuro. El área se considera un área muy oscura.

Cualquier criatura que acabe su turno situada a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos del diablo de polvo deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, la criatura recibirá 2d8 de daño contundente y será empujada 10 pies10 pies3 metros2 casillas en dirección contraria al diablo de polvo. Si la supera, recibirá la mitad del daño y no será empujada. Como acción adicional, puedes mover el diablo de polvo hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas en cualquier dirección.

A niveles superiores. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Daño