Hambre de Hadar

Nivel 3, conjuración

Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S, M (un tentáculo de pulpo en salmuera)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 150 pies ( 20 pies)
Tirada de salvación: Destreza niega
Abres una puerta a la oscuridad entre las estrellas, una región infestada de horrores ignotos. Aparece una esfera de oscuridad de 20 pies (6 m) de radio, centrada en un punto dentro del alcance y que permanece hasta el final del conjuro. La esfera es terreno difícil, y está llena de susurros extraños y sonidos de succión, audibles hasta 30 pies (9 m) de distancia. Ninguna luz, mágica u ordinaria, puede iluminar el área, y las criaturas completamente dentro de ella quedan cegadas.
Cualquier criatura que comience su turno en el área recibe 2d6 de daño de frío. Cualquier criatura que termine su turno allí debe superar en una tirada de salvación de Destreza o recibirá 2d6 de daño de ácido de los tentáculos de otro mundo que surgen de la oscuridad.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño de frío y de ácido aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.