Rociada prismática

Todas las criaturas en un cono de 60 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Para cada objetivo, tira 1d8 para determinar qué rayo le afecta. 1 a 5: 12d6 de daño de distinto tipo, mitad de daño si supera. 6: apresa y puede petrificar. 7: ciega y puede desterrar. 8: tira dos rayos.
Nivel 7, evocación

Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 60 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ocho rayos surgen de tu mano en un fogonazo. Cada uno es de un color distinto y tiene un efecto y propósito diferente. Todas las criaturas en un cono de 60 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Para cada objetivo, tira 1d8 para determinar qué rayo le afecta.
- Rojo. Sufrirá 12d6 puntos de daño de fuego si falla la salvación o la mitad si tiene éxito.
- Naranja. Sufrirá 12d6 puntos de daño de ácido si falla la salvación o la mitad si tiene éxito.
- Amarillo. Sufrirá 12d6 puntos de daño de relámpago si falla la salvación o la mitad si tiene éxito.
- Verde. Sufrirá 12d6 puntos de daño de veneno si falla la salvación o la mitad si tiene éxito.
- Azul. Sufrirá 12d6 puntos de daño de frío si falla la salvación o la mitad si tiene éxito.
- Añil. Si falla la tirada de salvación, el objetivo queda apresado. Al final de cada uno de sus turnos el objetivo debe realizar otra tirada de salvación de Constitución. El efecto termina si la criatura tiene éxito tres veces en esta tirada. Si fracasa tres veces, queda convertida en piedra y por lo tanto bajo el estado "petrificado". Los éxitos y los fallos no tienen por qué ser consecutivos. Lleva la cuenta de ambos hasta que tengas tres del mismo tipo.
- Violeta. Si falla la tirada de salvación, el objetivo queda cegado. Al principio de tu próximo turno, el objetivo dbe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito en la tirada , la ceguera termina. Si falla esta segunda tirada, se ve transportado a otro plano de existencia a elección del DM, pero no sigue cegado.
- Especial. El objetivo es alcanzado por dos rayos. Tira dos veces más, repitiendo los resultados de 8.
Control
Daño
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