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Dormir

Cada criatura de tu elección en una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará Incapacitado hasta el final de su próximo turno, deberá repetir la tirada de salvación, si falla, quedará inconsciente.

Nivel 1, encantamiento

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Origen: Edición Mejorada
Componentes: V, S, M (una pizca de arena o pétalos de rosa)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies ( 5 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega

Cada criatura de tu elección en una esfera de 5 pies (1,5 metros) de radio centrada en un punto dentro del alcance debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedará Incapacitado hasta el final de su próximo turno, momento en el cual deberá repetir la tirada de salvación. Si el objetivo falla la segunda tirada de salvación, quedará Inconsciente durante la duración. El conjuro termina para un objetivo si recibe daño o si alguien dentro de 5 pies (1,5 metros) de él realiza una acción para sacarlo del efecto del conjuro.

Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tienen inmunidad al agotamiento, tienen éxito automáticamente en las tiradas de salvación contra este hechizo.

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