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Competencias
Edición Mejorada
Como hechicero obtienes las siguientes competencias.
Armadura: ninguna.
Armas: armas sencillas.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Constitución, Carisma.
Habilidades: escoge dos entre Conocimiento Arcano, Engaño, Intimidación, Perspicacia, Persuasión y Religión.
Hechicería Innata
Edición Mejorada
A nivel 1 gracias al origen místico de tus poderes has quedado imbuido por una magia vibrante. Como acción adicional puedes desatar tu magia durante 1 minuto. Obtienes los siguientes beneficios:
Tu CD de salvación de conjuros se incrementa en 1.
Tienes ventaja en las tiradas de ataque con tus c...
Lanzamiento de Conjuros
Edición Mejorada
Un evento de tu pasado, o de la vida de uno de tus padres o ancestros, dejó una marca indeleble en ti, llenándote de magia arcana. Esta fuente de magia, sea cual sea su origen, alimenta tus conjuros.
Trucos. A nivel 1 conoces cuatro trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de c...
Fuente de Magia
Edición Mejorada
Nivel 2
A nivel 2 logras acceder a una abundante fuente de magia que nace de tu interior. Esta fuente se representa mediante una serie de puntos de hechicería que te permiten crear una gran variedad de efectos mágicos.
Puntos de hechicería. Posees 2 puntos de hechicería, pero obtendrás más según subas d...
Metamagia
Edición Mejorada
Nivel 2
A nivel 3 obtienes la capacidad para retorcer tus conjuros, adaptándalos a tus necesidades. Consigues dos opciones de metamagia, a tu elección. Además, recibirás otra cuando alcances los niveles 10 y 17.
Cuando lanzas un conjuro solo puedes usar una opción de Metamagia, salvo que se especifique...
Mejora de Característica
Edición Mejorada
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Guía Mágica
Edición Mejorada
Nivel 5
Puedes aprovechar tu propio manantial interior de magia para intentar conjurar un éxito a partir de un fracaso.
Si realizas una tirada de prueba de característica y fallas, puedes gastar 1 punto de hechicería para volver a tirar el d20, pero tendrás que usar el nuevo resultado, lo que puede conv...
Recuperación Mágica
Edición Mejorada
Nivel 5
A nivel 5 completes un descanso corto, recuperas tantos puntos de hechicería como la mitad de tu nivel de hechicero (redondeado hacia abajo). Una vez hayas usado este rasgo no podrás volver a hacerlo hasta que completes un descanso largo.
Hechicería Encarnada
Edición Mejorada
Nivel 7
A nivel 7, cuando tu rasgo Hechicería Innata esté activo, puedes usar hasta dos de tus opciones de metamagia en cada conjuro que lances.
Adicionalmente, si no tienes usos de Hechicería Innata, puedes gastar 2 puntos de hechicería para recuperar uno de sus usos al usar una acción adicional para a...
Don Épico
Edición Mejorada
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Apoteosis Arcana
Edición Mejorada
Nivel 20
A nivel 20, cuando tu rasgo Hechicería Innata esté activo, en cada uno de tus turnos puedes usar una de tus opciones de metamagia sin gastar puntos de hechicería.