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Hechicero

Los hechiceros portan legado, recibido de una estirpe exótica, la influencia de un ser sobrenatural o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. No se puede estudiar la hechicería como si de un idioma se tratara, al igual que tampoco se puede aprender a vivir una vida legendaria. Nadie escoge el camino del hechicero, es el poder que te escoge a ti.


Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • a) una ballesta ligera y 20 virotes o (b) cualquier arma sencilla.
  • (a) un saquito de componentes o (b) un canalizador arcano.
  • (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador.
  • dos dagas.

  Origen: Edición Mejorada

  Puntos de Golpe: d6

  Requisitos para multiclase: Carisma 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de Hechicero

Crear personaje Hechicero
Medium

Tabla de Hechicero

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Competencias, Lanzamiento de Conjuros, Hechicería Innata 4 2 2 - - - - - - - -
2 Fuente de Magia, Metamagia 4 3 3 - - - - - - - -
3 Metamagia 4 4 4 2 - - - - - - -
4 Metamagia, Mejora de Característica 5 5 4 3 - - - - - - -
5 Metamagia, Guía Mágica, Recuperación Mágica 5 6 4 3 2 - - - - - -
6 Metamagia 5 7 4 3 3 - - - - - -
7 Metamagia, Hechicería Encarnada 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 Metamagia, Mejora de Característica 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9 Metamagia 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 Metamagia 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11 Metamagia 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12 Metamagia, Mejora de Característica 6 13 4 3 3 3 2 1 - - -
13 Metamagia 6 14 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 Metamagia 6 15 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 Metamagia 6 16 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 Metamagia, Mejora de Característica 6 17 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 Metamagia 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 Metamagia 6 19 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 Metamagia, Mejora de Característica, Don Épico 6 20 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 Metamagia, Apoteosis Arcana 6 20 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Rasgos de clase

Metamagia

Origen Mágico (nivel 3)

Elige un origen mágico, que describe la procedencia de tus poderes innatos. Esta elección te proporciona ciertos rasgos cuando alcanzas los niveles 3, 6, 14 y 18.
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