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Competencias
Edición Mejorada
Como clérigo, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma.
Habilidades: escoge dos entre Historia, Medicina, Perspicacia, Persuasión y Religión.
Competencias multiclase
Edición Mejorada
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, armaduras intermedias, escudos.
Lanzamiento de Conjuros
Edición Mejorada
Como canalizador de poder divino, puedes lanzar conjuros de clérigo.
Trucos. A nivel 1 conoces tres trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo. Podrás elegir más trucos de clérigo cuando llegues a niveles más altos, como se indica en la columna "trucos conocidos" de...
Orden Divina
Edición Mejorada
A nivel 1, te has dedicado a una de las siguientes siguientes órdenes sagradas: Orden de los Protectores u Orden de los Taumaturgos.
Canalizar Divinidad
Edición Mejorada
Nivel 2
A nivel 2 ganas la habilidad para canalizar la energía divina directamente desde tu deidad y usar esta energía para alimentar varios efectos mágicos. Empiezas con los siguientes efectos: Chispa Divina y Expulsar Muertos Vivivientes. Cuando utilives Canalizar la Divinidad, elige cual de los efec...
Canalizar Divinidad: Chispa Divina
Edición Mejorada
Nivel 2
Como acción de mágica puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad, mostrar tu símbolo sagrado a un criatura que se encuentre a 9 m (30 pies) o menos de ti y concentrar energia divina en ella. Tira 2d8 y añade tu modificador por Sabiduría. Escoge entre recuperar puntos de golpe como el to...
Canalizar Divinidad: Expulsar Muertos Vivientes
Edición Mejorada
Nivel 2
Como acción mágica puedes gastar uno de tus usos de Canalizar Divinidad, mostrar tu símbolo sagrado y rezar un oración que condene a los muertos vivientes. Todos los muertos vivientes de tu elección que puedan verte u oirte a 30 pies o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabidur...
Mejora de Característica
Edición Mejorada
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Abrasar Muertos Vivientes
Edición Mejorada
Nivel 5
A partir de nivel 5, cuando un muerto viviente falle la tirada de salvación contra tu rasgo Expulsar Muertos vivientes, la criatura recibe tantos d8 como tu modificador por Sabiduría (mínimo 1d8) + tu modificador por Sabiduría de daño radiante. Este daño no pone fin al efecto de expulsión.
Golpes Benditos
Edición Mejorada
Nivel 7
En combate, cuentas con la bendición de una fuerza divina. Consigues uno de los siguientes rasgos a tu elección: Golpe Divino o Lanzamiento Potente.
Comunión
Edición Mejorada
Nivel 9
En el pasado, has alcanzado la fuente de tu poder divino a traves de la oración. Ahora eres capaz de mantener breves conversaciones. Siempre tienes preparado el conjuro Comunión, pero no cuenta para el total de conjuros que puedes preparar cada día.
Intercesión Divina
Edición Mejorada
Nivel 10
A partir de nivel 10, puedes solicitar a tu deidad que intercerda por ti en momentos de gran necesidad.
Como acción mágica puedes lanzar un conjuro de clérigo de nivel 5 o menor que no tenga un tiempo de lanzamiento de una reacción sin tener que usar componentes materiales o gastar espacio de co...
Golpes Benditos Mejorados
Edición Mejorada
Nivel 14
A partir de nivel 14, la opción que escogiste para tus Golpes Benditos ganan poder.
Don Épico
Edición Mejorada
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Intercesión Divina Mayor
Edición Mejorada
Nivel 20
A nivel 20 cuando las peticiones de auxilio a tu deidad tienen un mayor poder. Cuando uses Intercesión Divina puedes lanzar un conjuro de clérigo de nivel 9 o Deseo. Si usas Intercesión Divina de esta manera, no podrás volver a usarla hasta que completes 2d4 descansos largos.