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Ataque Furtivo
Edición Mejorada
Sabes como golpear sutilmente y aprovecharte de un enemigo distraído. Una vez por turno, puedes infligir 1d6 de daño adicional a una criatura a la que impactas con un ataque en cuya tirada de ataque tuvieras ventaja. Este ataque debe haber sido hecho con un arma sutil o a distancia.
No necesitas...
Competencias
Edición Mejorada
Como pícaro, obtienes las siguentes competencias.
Armadura: armadura ligera.
Armas: armas sencillas y armas marciales con la propiedad sutil o a distancia.
Herramientas: herramientas de ladrón.
Tiradas de salvación: Destreza, Inteligencia.
Habilidades: escoge cuatro entre Acrobacias, Atlet...
Competencias Multiclase
Edición Mejorada
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Armaduras ligeras, una habilidad de las de la lista de habilidades de pícaro y herramientas de ladrón.
Jerga de Ladrones
Edición Mejorada
Durante tu entrenamiento como pícaro, aprendiste jerga de ladrones y un idioma adicional de tu elección.
La jerga de ladrones es una mezcla de dialecto, argot y código secreto que te permite esconder mensajes en una conversación normal y corriente. Únicamente aquellas criaturas que conozcan la j...
Maestría con Armas
Edición Mejorada
Tu entrenamiento con armas te permite usar las propiedades de maestría de dos tipos de armas de tu elección. Cuando finalices un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas elecciones de armas.
Cuando alcanzas ciertos niveles de pícaro, obtienes la capacidad de us...
Pericia
Edición Mejorada
A nivel 1, escoge dos de tus competencias en habilidades. Tu bonificador por competencia se duplica en cualquier prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.
A nivel 6 puedes elegir otras dos competencias (en habilidades o con herramientas de ladrón) y obt...
Acción Astuta
Edición Mejorada
Nivel 2
Tu agilidad mental y rapidez te permiten moverte y actuar con presteza, por lo que puedes llevar a cabo una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.
Puntería Certera
Edición Mejorada
Nivel 3
Como acción adicional, obtienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque del turno actual. Solo puedes usar esta acción adicional si no te has movido ese turno y después de usarla tu velocidad se reduce a 0 hasta el final ese turno.
Mejora de Característica
Edición Mejorada
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 10, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Pericia con Herramientas de Ladrón
Edición Mejorada
Nivel 4
A nivel 4, tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando tu competencia con tus herramientas de ladrón.
Esquiva Asombrosa
Edición Mejorada
Nivel 5
A partir de nivel 5, cuando un atacante que puedas ver te impacte con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño que te causa dicho ataque.
Golpe Astuto
Edición Mejorada
Nivel 5
Has desarrollado formas astutas de usar tu Ataque furtivo. Cuando infliges daño con Ataque furtivo, puedes añadir uno de los siguientes efectos de Golpe astuto. Si un efecto de Golpe astuto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por ...
Evasión
Edición Mejorada
Nivel 7
A partir de nivel 7, puedes evitar con agilidad ciertos efectos de área, como el aliento de fuego de un dragón rojo o el conjuro Tormenta de hielo. Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la ti...
Talentos Fiables
Edición Mejorada
Nivel 7
Cuando hagas un prueba de característica que utilice una de tus competencias en habilidades o con herramientas, puedes sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.
Golpe Astuto Mejorado
Edición Mejorada
Nivel 11
Puedes usar hasta dos efectos de Golpe astuto cuando inflijas daño de Ataque furtivo.
Golpes Engañosos
Edición Mejorada
Nivel 14
Has practicado nuevas formas de usar tu Ataque furtivo de forma artera. Entre las opciones de Golpe astuto se encuentran ahora los siguientes efectos:
Confundir. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución. Si no lo hace, en su próximo turno solo podrá moverse, realizar u...
Mente Escurridiza
Edición Mejorada
Nivel 15
A nivel 15 has adquirido una fortaleza mental considerable. Ganas competencia en las tiradas de salvación de Carisma y Sabiduría.
Elusivo
Edición Mejorada
Nivel 18
Eres tan escurridizo que será raro que un atacante pueda golpearte con facilidad. Ninguna tirada de ataque hecha contra ti tendrá ventaja a menos que tengas el estado incapacitado.
Don Épico
Edición Mejorada
Nivel 19
Obtienes un Don Épico u otra dote de tu elección para el que cumplas los requisitos.
Golpe de Suerte
Edición Mejorada
Nivel 20
Has desarrollado una capacidad asombrosa para tener éxito justo cuando lo necesitas. Si fallas una prueba con d2, puedes convertir el resultado de la tirada en un 20.
Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo para volver a usarlo otra vez.